Category: Baner
lut 12 2019
Czyste powietrze wokół nas – program przedszkolnej edukacji antytytoniowej
Nasz Oddział Przedszkolny w roku szkolnym 2018/2019 wziął udział w projekcie „Czyste powietrze wokół nas”. Istotne jest, aby od najmłodszych lat uczyć dzieci umiejętności radzenia sobie z zachowaniami, które mogą być dla nich szkodliwe. Dzięki temu w dorosłym życiu będą umiały powiedzieć osobom, które przy nich palą, że im to przeszkadza . O tym, że palenie nie …
lut 09 2019
Warsztaty ekologiczne „Zmieniaj nawyki, nie klimat”
31 stycznia dzieci z klasy I i II wzięły udział w „Warsztatach ekologicznych z zakresu ochrony środowiska i przeciwdziałania niekorzystnym zmianom klimatu”. Zajęcia odbyły się w Gminnym Centrum Kultury i Promocji Czytelnictwa w Rzepienniku Strzyżewskim. Poprowadzili je edukatorzy Fundacji Pracowni Kreatywnej w Tarnowie i składały się z trzech modułów: teoretycznego, podczas którego dzieci wprowadzane zostały …
lut 09 2019
Szkolny Konkurs kolęd i pastorałek
30 stycznia 2019 roku w naszej szkole odbył się coroczny Szkolny Konkurs Kolęd i Pastorałek. W zmaganiach konkursowych wzięły udział klasy 0-III oraz soliści z klas 0-VI. Wykonawcy prezentowali się w 3 kategoriach: występy międzyklasowe, soliści oraz duety. Występy oceniała komisja konkursowa w składzie: Ks. Henryk Chlipała, pani Ewa Sikorska-Martyka oraz pani Maria Guzik - …
lut 09 2019
Nauka programowania w klasie V
Na zajęciach z informatyki budowaliśmy programy obliczeniowe. Programowanie w języku Scratch uczy kreatywnego myślenia, precyzyjnego wyrażania swoich myśli, wyciągania wniosków oraz uczenia się na błędach. U ucznia mającego styczność z programowaniem notuje się zwiększony stopień pomysłowości i dbałości o szczegóły. Kiedy uczniowie kodują w Scratchu, nie tylko dobrze się bawią, ale także uczą się poszukiwania …
sty 24 2019
Malowanie na ekranie w klasie III
Grafika komputerowa to dział informatyki zajmujący się tworzeniem obrazów, obiektów rzeczywistych i wyimaginowanych, za pomocą komputera. Celem zajęć jest: rozbudzanie zainteresowań uczniów rozwojem grafiki komputerowej rozwijanie pamięci, umiejętności abstrakcyjnego oraz twórczego myślenia wspomagania uczniów w rozpoznawaniu swoich uzdolnień i zainteresowa przygotowania do korzystania z nowych technologii informacji wykorzystanie różnych źródeł …















